Графика и Дизайн [The Gnomon Workshop] Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021)

  • Автор темы Trinity
  • Дата начала
[The Gnomon Workshop] Создание сцены средневекового замка в Unreal Engine 5 (2021)

1675602044897


Узнайте, как создавать окружение в Unreal Engine 5, используя современные технологии. На этом 4-часовом семинаре Фил Штольц, старший художник по окружению, работающий в индустрии видеоигр, поделится своими советами и методами создания фотореалистичной сцены средневекового замка.
В главах этого курса подробно рассказывается о пайплайне создания среды. Используя широкий спектр программного обеспечения в дополнение к Unreal, включая Maya, ZBrush, Substance Painter и Megascans, Фил проводит зрителей через весь свой мыслительный процесс, демонстрируя несколько различных методов создания окружения. Следуйте инструкциям, начиная от блокинга сцены и заканчивая её финализацией. Используя раскадровки для планирования сцены, а для настройки освещения - новую систему Lumen в Unreal Engine 5.
Файлы проекта, доступные на этом семинаре, включают файл Maya Фила, файлы ZBrush, референсы в PureRef, концепт в Photoshop и файл сцены в Unreal (за исключением приобретенных ресурсов на Megascans).

Содержание:
  • 01. Сбор референсов,
  • 02. Блокинг сцены,
  • 03. Как рассказать историю в сцене, часть 1,
  • 04. Как рассказать историю в сцене, часть 2,
  • 05. Настройка материалов,
  • 06. Скульптинг в ZBrush,
  • 07. Настройка освещения, часть 1,
  • 08. Настройка освещения, часть 2.
Материал на русском языке

Подробнее:
Скачать:
 

Похожие темы

Trinity
Ответы
2
Просмотры
261
Разное
MilkShake
MilkShake